Fenomena Gadget di Era ini

Authors

Yanuar Sinatra

Keywords:

fenomena

Synopsis

Adapun Buku ini disusun untuk mempermudah pembaca mengetahui fenomena game yang berkembang saat ini sehingga pembaca mendapatkan wawasan langsung dalam merencanakan, mengimplementasikan dan memahami  fenomena ini dalam sosiologi dengan baik.

References

Ahmad, A., Fitria, & Fitriana. (2020). Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Perilaku Remaja Dalam Keluarga. Psikoislamedia Jurnal Psikologi, 5, 182–194.

Carmadi, D. (2023). Dampak Positif dan Negatif Penggunaan Gadget. Kompasiana. https://www.kompasiana.com/dede90061/6409a6b908a8b5175f06fb72/dampak-positif-dan-negatif-penggunaan-gadget?page=3&page_images=1

CSIRT. (2019). Waspada Dampak Buruk Gadget pada Anak. CSIRT Kota Denpasar. https://csirt.denpasarkota.go.id/portal/berita/50

Edelin. (2024). Manfaatkan Gadget untuk Buka Toko Online? Bisa! Olsera. https://olsera.com/en/blog/manfaatkan-gadget-untuk-buka-toko-online-bisa/520

Fadli, R. (2023). Bahaya Kecanduan Gadget pada Anak Milenial. Halodoc. https://www.halodoc.com/artikel/bahaya-kecanduan-gadget-pada-anak-milenial?srsltid=AfmBOorECNLreXWnWio5xwsfrGQeLATMJELl1uqD16XQxE3OXDRgVt_B

Febriani, N., & Kurniawan, A. (2025). Dampak penggunaan gadget terhadap pola komunikasi dan keseimbangan sosial generasi alpha di era digital. Journal of Smart Education and Learning, 2(2), 93–102.

Gunawan Widjaja. (2025). Perubahan Pola Komunikasi dalam Masyarakat akibat Penggunaan Aplikasi Pesan Instan. Prosiding Seminar Nasional Indonesia, 3(1), 10–16.

K, A. (2021). Pengertian Gadget: Jenis-Jenis, Fungsi, dan Contohnya. Gramedia Blog. https://www.gramedia.com/literasi/pengertian-gadget/#3_Gadget_untuk_Hiburan

Noviantika, C. (2023). Teknologi sebagai Kebutuhan Primer Pelajar. Kompasiana. https://www.kompasiana.com/cicilianoviantika1619/651bb9ef4addee47b37e8082/teknologi-sebagai-kebutuhan-primer-pelajar

Nugroho, A. W. (2025). Fenomena Budaya Instan di Era Modern. Kompasiana. https://www.kompasiana.com/alfian1008/68427aa8ed6415165e105072/fenomena-budaya-instan-di-era-modern

Pemkab Bantul. (2025). Anak dan Gadget: Tantangan Digital bagi Orang Tua Zaman Sekarang. https://dp3appkb.bantulkab.go.id/news/anak-dan-gadget-tantangan-digital-bagi-orang-tua-zaman-sekarang

PuskoMedia Indonesia. (2024). Tantangan dan Dampak Smartphone pada Pembelajaran Anak di Desa Sawangan. https://sawangan-cilacap.desa.id/tantangan-dan-dampak-smartphone-pada-pembelajaran-anak-di-desa-sawangan

Saputri, R. (2024). Pengaruh Gadget Terhadap Anak. https://sd.sitrobbani.sch.id/pengaruh-gadget-terhadap-anak/

Sinatra, Y. (2019). ANATOMI TEORI SOSIOLOGI VILFREDO PARETO (P. W. Ndari (ed.); I). Sekolah Tinggi Teknik Malang.

Siswa, P., Kabupaten, D. I., & Timur, L. (2022). EFFECTS OF THE USE OF GADGETS ON STUDENTS ’ POLITICAL CULTURE ORIENTATION IN. 10(November), 136–152.

Yanuar Sinatra, A. S. (2022). Demokrasi (Priska Wulan Ndari (ed.); I). Sekolah Tinggi Teknik Malang.

Published

December 23, 2025