Fenomena Gadget di Era ini
Keywords:
fenomenaSynopsis
Adapun Buku ini disusun untuk mempermudah pembaca mengetahui fenomena game yang berkembang saat ini sehingga pembaca mendapatkan wawasan langsung dalam merencanakan, mengimplementasikan dan memahami fenomena ini dalam sosiologi dengan baik.
References
Ahmad, A., Fitria, & Fitriana. (2020). Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Perilaku Remaja Dalam Keluarga. Psikoislamedia Jurnal Psikologi, 5, 182–194.
Carmadi, D. (2023). Dampak Positif dan Negatif Penggunaan Gadget. Kompasiana. https://www.kompasiana.com/dede90061/6409a6b908a8b5175f06fb72/dampak-positif-dan-negatif-penggunaan-gadget?page=3&page_images=1
CSIRT. (2019). Waspada Dampak Buruk Gadget pada Anak. CSIRT Kota Denpasar. https://csirt.denpasarkota.go.id/portal/berita/50
Edelin. (2024). Manfaatkan Gadget untuk Buka Toko Online? Bisa! Olsera. https://olsera.com/en/blog/manfaatkan-gadget-untuk-buka-toko-online-bisa/520
Fadli, R. (2023). Bahaya Kecanduan Gadget pada Anak Milenial. Halodoc. https://www.halodoc.com/artikel/bahaya-kecanduan-gadget-pada-anak-milenial?srsltid=AfmBOorECNLreXWnWio5xwsfrGQeLATMJELl1uqD16XQxE3OXDRgVt_B
Febriani, N., & Kurniawan, A. (2025). Dampak penggunaan gadget terhadap pola komunikasi dan keseimbangan sosial generasi alpha di era digital. Journal of Smart Education and Learning, 2(2), 93–102.
Gunawan Widjaja. (2025). Perubahan Pola Komunikasi dalam Masyarakat akibat Penggunaan Aplikasi Pesan Instan. Prosiding Seminar Nasional Indonesia, 3(1), 10–16.
K, A. (2021). Pengertian Gadget: Jenis-Jenis, Fungsi, dan Contohnya. Gramedia Blog. https://www.gramedia.com/literasi/pengertian-gadget/#3_Gadget_untuk_Hiburan
Noviantika, C. (2023). Teknologi sebagai Kebutuhan Primer Pelajar. Kompasiana. https://www.kompasiana.com/cicilianoviantika1619/651bb9ef4addee47b37e8082/teknologi-sebagai-kebutuhan-primer-pelajar
Nugroho, A. W. (2025). Fenomena Budaya Instan di Era Modern. Kompasiana. https://www.kompasiana.com/alfian1008/68427aa8ed6415165e105072/fenomena-budaya-instan-di-era-modern
Pemkab Bantul. (2025). Anak dan Gadget: Tantangan Digital bagi Orang Tua Zaman Sekarang. https://dp3appkb.bantulkab.go.id/news/anak-dan-gadget-tantangan-digital-bagi-orang-tua-zaman-sekarang
PuskoMedia Indonesia. (2024). Tantangan dan Dampak Smartphone pada Pembelajaran Anak di Desa Sawangan. https://sawangan-cilacap.desa.id/tantangan-dan-dampak-smartphone-pada-pembelajaran-anak-di-desa-sawangan
Saputri, R. (2024). Pengaruh Gadget Terhadap Anak. https://sd.sitrobbani.sch.id/pengaruh-gadget-terhadap-anak/
Sinatra, Y. (2019). ANATOMI TEORI SOSIOLOGI VILFREDO PARETO (P. W. Ndari (ed.); I). Sekolah Tinggi Teknik Malang.
Siswa, P., Kabupaten, D. I., & Timur, L. (2022). EFFECTS OF THE USE OF GADGETS ON STUDENTS ’ POLITICAL CULTURE ORIENTATION IN. 10(November), 136–152.
Yanuar Sinatra, A. S. (2022). Demokrasi (Priska Wulan Ndari (ed.); I). Sekolah Tinggi Teknik Malang.